Dez incríveis brinquedos eletrônicos clássicos e seus equivalentes modernos

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Jun 19, 2023

Dez incríveis brinquedos eletrônicos clássicos e seus equivalentes modernos

Chuck Lawton Os anos 80 e início dos anos 90 foram uma década mágica para gadgets para

Chuck Lawton

Os anos 80 e início dos anos 90 foram uma década mágica para gadgets para crianças. O poder de computação e a tecnologia de exibição estavam evoluindo e eram econômicos o suficiente para penetrar no mercado de brinquedos em grande escala. Brinquedos puramente mecânicos evoluíram para brinquedos eletromecânicos e deram origem à revolução dos brinquedos digitais. Por exemplo, os jogos LED dos anos 70 foram substituídos pelos jogos Tiger LCD, que foram substituídos pelo Nintendo Gameboy e assim por diante.

As empresas também começaram a inovar em brinquedos educativos para crianças, seja ensinando eletrônica, programação ou oferecendo jogos educativos. Além disso, a eletrônica tornou-se barata o suficiente para expandir o que os brinquedos eram capazes de fazer, desde tocar música até aumentar a interatividade. Quando criança nos anos 80, eu tinha muitos desses brinquedos e brincava com eles por muito mais tempo do que o tempo de atenção de uma criança ditaria.

Um ano atrás, uma das minhas primeiras postagens no GeekDad foi um artigo popular que lembrava cinco desses brinquedos mais educativos. Peguei esses e acrescentei mais cinco dos quais tenho boas lembranças - fossem meus ou dos meus vizinhos, os brinquedos mais cobiçados. E na esperança de incutir essa mesma maravilha infantil em meus filhos, também incluí os equivalentes modernos no mercado hoje.

Kits de projetos eletrônicos para feiras de ciências

o que é foi : Arthur C. Clarke disse que qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível da magia. Quando criança, em meio a uma revolução tecnológica crescente, a eletrônica estava no centro disso. Aprender eletrônica foi facilitado por meio dos Kits de Projetos Eletrônicos da Feira de Ciências encontrados na Radioshack. Por meio dos guias do projeto, as crianças podem construir vários 'experimentos' conectando fios a molas terminais que formam circuitos. As molas terminais conectariam componentes como luzes de segmento de LED, fotossensores, resistores, diodos, etc. Embora fosse divertido fazer os projetos funcionarem, os manuais careciam de explicações detalhadas sobre o que estava acontecendo no circuito para produzir o projeto resultado.

Por que foi incrível : Primeiro, foi uma compra simples para os pais. Tudo o que você precisava para fazer seu filho se interessar por eletrônica estava no kit. Você não precisava de breadboard ou solda. Lembro-me de um sentimento distinto de realização ao criar um alarme de nível alto ou um jogo de sensor de luz com a percepção de que os feixes de fios que brotavam do kit estavam realmente fazendo alguma coisa!

Equivalente moderno : você ainda pode escolher variações dos kits 100 em 1, mas sua substituição popular parece ser o Snap Circuits da Elenco. Todos os componentes são montados em uma base de plástico com um contato em cada extremidade que se interconectam e a base de plástico que se projeta pode ser montada. Cada componente também tem o símbolo do diagrama elétrico para esse componente desenhado nele para que possa ajudá-lo a ler os esquemas. Só por esse motivo, eu gosto mais desses.

Pré-computador VTech 1000

Um Precomputer 1000 em um Brechó (usuário do flickr: mikek) O que era: um dos muitos computadores educacionais que chegaram ao mercado no início dos anos 90, o VTech Precomputer 1000 envolvia o aprendizado em um formato quase de jogo que ensinava às crianças sobre ciência, história, geografia, matemática e digitação - ou tanto quanto os questionários podem ensinar qualquer pessoa sobre qualquer coisa. Mas, pelo menos no modo de dois jogadores, você pode ensinar seus amigos respondendo primeiro.

Lauren Goode

Equipe WIRED

Julian Chokkattu

Will Knight

Por que foi incrível : O Precomputer 1000 apresentava uma versão simplificada do BASIC chamada Pre-BASIC, e o manual com fio apresentava vários programas e jogos que podiam ser digitados na RAM. Os programas estavam lá para ensinar os fundamentos da programação de computadores e desmistificaram muitos dos jogos e questionários integrados, mostrando como fazer o seu próprio. No entanto, a programação era bastante desafiadora, pois você só podia ver uma linha com 20 caracteres no visor LCD. A depuração era limitada e você perdia o programa se substituísse a bateria.